OMNi

🎹 Widok Sesji, Łańcuchy i Tryby Sekwencera

Widok Sesji (Session View) to nieliniowe środowisko pracy w Omni DAW. Umożliwia tworzenie, improwizowanie i wyzwalanie pętli audio oraz sekwencji MIDI w postaci matrycy klipów i scen, z pełną obsługą łańcuchowania automatycznego i akcji wykonawczych.


1. Siatka Klipów i Wyzwalanie Scen

Siatka w Widoku Sesji składa się z pionowych ścieżek (Tracks) oraz poziomych scen (Scenes):

  • Komórka Klipu (Clip Slot): Każda komórka na ścieżce zawiera indywidualny klip. Kliknięcie na komórkę otwiera edytor danego klipu (Clip Editor).
    • Przycisk Play na klipie: Uruchamia dany klip w najbliższym kwantyzowanym punkcie.
    • Kolejkowanie (Queued Triggering): Mrugający wskaźnik oznacza, że klip został zakolejkowany i rozpocznie odtwarzanie z początkiem nowej pętli rytmicznej.
  • Nagłówek Sceny (Scene Header & Master Trigger): Naciśnięcie przycisku uruchomienia sceny wyzwala jednocześnie wszystkie klipy w danym wierszu poziomym.

2. Akcje Następcze Klipów (Follow Actions) & Łańcuchowanie (ClipChain & SceneChain)

Omni DAW wyposażony jest w potężny okienkowy silnik Chain Settings, pozwalający na programowanie automatycznych sekwencji przejść bez ingerencji użytkownika:

A. Akcje Następcze Klipu (Follow Actions)

Dla każdego klipu możesz zdefiniować akcję wykonywaną automatycznie po zakończeniu jego pętli:

  • Loop: Ciągłe zapętlanie tego samego klipu (tryb domyślny).
  • Stop: Zatrzymanie odtwarzania ścieżki po zakończeniu klipu.
  • PlayNext / PlayPrevious: Automatyczny skok do następnego lub poprzedniego klipu na ścieżce.
  • PlayFirst: Powrót do pierwszego klipu na ścieżce.
  • PlaySpecific: Skok do konkretnie wskazanego klipu (np. klip 3).
  • PlayRandom: Losowy wybór kolejnego klipu na ścieżce (idealny do generatywnych występów live!).

B. Zaawansowany Silnik Łańcuchów (ClipChain & SceneChain)

W oknie Chain Settings możesz budować złożone sekwencje odtwarzania klipów (ClipChain) lub całych scen (SceneChain):

  • Tryby Odtwarzania Łańcucha (Playback Modes):
    • Sequential: Kolejno krok po kroku.
    • PingPong: W przód i w tył (sekwencja wahadłowa).
    • Reverse: Odtwarzanie wstecz od ostatniego kroku.
    • Random: Losowa kolejność kroków.
    • Brownian: Ruchy brownowskie (losowy krok sąsiedni).
  • Mnożnik Powtórzeń Kroku (Repeat Count ×1–×16): Określa ile razy dany krok lub scena ma się powtórzyć przed przejściem dalej.
  • Prawdopodobieństwo Kroku (0–100%): Szansa na odtworzenie lub pominięcie kroku w łańcuchu.

3. Architektura Sekwencera: 4 Tryby Pracy Klipu

W Omni DAW sekwencer jest przypisany indywidualnie do każdego klipu. Po zaznaczeniu dowolnego klipu w oknie Clip Editor możesz wybrać jeden z 4 trybów pracy:

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                          CLIP EDITOR                                   │
│  [ PIANO ROLL ]  [ STEP SEQUENCER ]  [ EUCLIDEAN PRO ]  [ DRUM MACHINE ]│
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

1. Tryb PIANO ROLL

  • Klasyczny edytor MIDI na siatce czasowej bez ograniczeń długości pętli (patrz rozdział /docs/piano-roll).

2. Tryb STEP SEQUENCER (Nieograniczona Liczba Kroków)

  • Sekwencer krokowy z nieograniczoną/dowolną liczbą kroków (Dynamic Loop Length) oraz regulacją rozdzielczości podziałki (od 1/4 do 1/64 oraz podziały trójkowe i kropkowane).
  • Każdy krok posiada bogate pasma ekspresji: Pitch, Velocity, Gate, Probability, Step Conditions (Elektron-style: PRE, !PRE, FILL, 1:2, 2:3), Nudge, Ratchet, Slide, Accent.
  • Obsługuje 4 niezależne banki wzorców A/B/C/D per klip.

3. Tryb EUCLIDEAN PRO (Sekwencer Euklidesowy: 1 do 64 Kroków)

  • Algorytmiczny generator pętli polirytmicznych wyposażony w 8 niezależnych kanałów perkusyjno-melodycznych (CH 1–8) opartych na algorytmie Bjorklunda.
  • Pozwala na ustalenie liczby kroków (Steps: 1 do 64), liczby uderzeń (Pulses), przesunięcia fazowego (Offset) oraz kierunków odtwarzania.
  • Oferuje płynne morphowanie 4 banków A/B/C/D, operatory logiki kombinatorycznej (AND, OR, XOR, AND-NOT) oraz 4 dedykowane oscylatory LFO.

4. Tryb DRUM MACHINE (Matryca Perkusyjna do 64 Kroków)

  • Przekształca pojedynczy klip w wielopadowy automat perkusyjny MPC.
  • Każdy pad perkusyjny posiada własny pasek krokowy w zakrosie od 8 do 64 kroków z niezależnymi próbkami audio lub nutami MIDI.

4. Banki Wzorców Klipu (Pattern Banks A/B/C/D)

Każdy klip w trybie sekwencera posiada dostęp do 4 niezależnych banków wzorców (Bank A, B, C, D). Pozwala to na szybkie przełączanie pomiędzy wariantami tego samego rytmu w obrębie jednego klipu.