OMNi
Dokumentacja/Tworzenie Muzyki

Widok Aranżacji, Bounce i Warp

Przewodnik po operacjach na linii czasu, bouncowaniu klipów (Bounce to Audio), zamrażaniu ścieżek (Freeze Track), 5 typach krzywych fade i 5 trybach warp.

~3 min czytania
Oficjalny Podręcznik OMNI
Precyzja 960 PPQ

🎼 Widok Aranżacji, Bounce i Warp

Widok Aranżacji (Arrangement View) przedstawia utwór w klasycznym ujęciu osi czasowej biegnącej od lewej do prawej strony. Jest to miejsce, w którym układasz zarejestrowane ścieżki, montujesz klipy audio i MIDI, bouncujesz zagrań instrumentów do gotowych plików dźwiękowych oraz rysujesz automatyzację parametrów.


1. Operacje na Klipach i Linia Czasu

  • Ścieżki i Klipy: Każda ścieżka zawiera klipy ułożone wzdłuż taktów. Klipy wyświetlają przebieg fali audio (waveform) lub podgląd nut MIDI.
  • Podstawowe Operacje:
    • Rozcinanie (Split): Dzieli zaznaczony klip w miejscu wskaźnika czasu.
    • Zmiana Długości (Resize / Trim): Przeciąganie krawędzi klipu skraca lub wydłuża jego odtwarzany fragment.
    • Duplikacja (Duplicate): Szybkie powielanie klipów na linii czasu.
    • Wyciszenie (Mute): Tymczasowe wyłączenie odtwarzania konkretnego klipu bez usuwania go ze ścieżki.
    • Wzmocnienie Klipu (Clip Gain): Niezależna regulacja głośności pojedynczego klipu audio.
  • Pętla i Znaczniki (Loop & Markers): Pasek pętli górnej osi czasu pozwala na ciągłe zapętlanie wybranego fragmentu utworu.

2. Bouncowanie Klipów i Zamrażanie Ścieżek (Bounce & Freeze)

Omni DAW posiada dedykowany silnik Live & Background Clip Bounce:

A. Bounce MIDI do Audio (Freeze / Bounce Clip)

  • Renderowanie na żywo i w tle: Możesz wyrenderować wybrany klip MIDI (z wbudowanego syntezatora lub wtyczki VST3/CLAP) bezpośrednio do nowej ścieżki audio pliku .wav.
  • Zachowanie Ogona Efektów (Tail Render): Silnik automatycznie rejestruje wygłosy pogłosów i opóźnień (Reverb / Delay Tails), zapobiegając ucięciu dźwięku na końcu klipu.

B. Zamrażanie Ścieżek (Freeze Track)

  • Zamrażanie tymczasowo wyłącza zasobożerne syntezatory i wtyczki zewnętrzne VST3/CLAP, zastępując je zrenderowanym buforem audio w tle.
  • Zwalnia 100% mocy obliczeniowej procesora CPU bez utraty elastyczności – w każdej chwili możesz zamrozić lub odmrozić ścieżkę (Unfreeze) i powrócić do edycji nut MIDI!

3. Selektor Krzywych Crossfade (Fade Curve Selector)

Omni DAW wyposażony jest w spójny silnik płynnych przejść (Fade in / Fade out / Crossfade). Przy krawędziach klipu audio możesz wybrać jeden z 5 charakterów krzywej fade:

| Typ Krzywej | Nazwa / Wykres | Zastosowanie w Przetwarzaniu Audio | | :--- | :--- | :--- | | Linear | Liniowa | Prosta zmiana głośności. Idealna do sterylenych przejść sygnałów niepowiązanych fazowo. | | Equal Power | Stała Moc | Standard w miksie audio. Zapobiega niepożądanemu spadkowi głośności w punkcie przecięcia dwóch sampli! | | S-Curve | Krzywa S | Bardzo łagodne narastanie na początku i na końcu, zapobiega klikom i strzałom sygnału. | | Exponential | Wykładnicza | Szybki spadek i powolne wybrzmiewanie. Doskonała dla wybrzmiewania instrumentów perkusyjnych. | | Logarithmic | Logarytmiczna | Gwałtowny wzrost głośności na samym początku przejścia. |


4. Tryby Rozciągania Czasu (Warp Modes)

Algorytmy Warp pozwalają na dopasowanie tempa pętli audio do tempa projektu bez zmiany wysokości tonu lub na artystyczne rozciąganie czasowe sampli:

  • Repitch: Klasyczne rozciąganie taśmowe. Zmiana tempa wpływa na wysokość dźwięku.
  • Beats: Algorytm zoptymalizowany dla materiałów perkusyjnych (zachowuje transjenty).
  • Tones: Dedykowany dla instrumentów monofonicznych (bas, wokal, dęte).
  • Texture: Dedykowany dla gęstych tekstur i padów ambientowych.
  • Complex: Algorytm wyższego rzędu do rozciągania pełnych miksów polifonicznych.

5. Linie Automatyzacji Parametrów (Automation Lanes)

Każda ścieżka w Widoku Aranżacji posiada rozwijane pasmowe linie automatyzacji. Pozwalają one na rysowanie zmian dowolnych parametrów w czasie (Głośność, Panorama, Cutoff, Send Levels).