🎼 Widok Aranżacji, Bounce i Warp
Widok Aranżacji (Arrangement View) przedstawia utwór w klasycznym ujęciu osi czasowej biegnącej od lewej do prawej strony. Jest to miejsce, w którym układasz zarejestrowane ścieżki, montujesz klipy audio i MIDI, bouncujesz zagrań instrumentów do gotowych plików dźwiękowych oraz rysujesz automatyzację parametrów.
1. Operacje na Klipach i Linia Czasu
- Ścieżki i Klipy: Każda ścieżka zawiera klipy ułożone wzdłuż taktów. Klipy wyświetlają przebieg fali audio (waveform) lub podgląd nut MIDI.
- Podstawowe Operacje:
- Rozcinanie (Split): Dzieli zaznaczony klip w miejscu wskaźnika czasu.
- Zmiana Długości (Resize / Trim): Przeciąganie krawędzi klipu skraca lub wydłuża jego odtwarzany fragment.
- Duplikacja (Duplicate): Szybkie powielanie klipów na linii czasu.
- Wyciszenie (Mute): Tymczasowe wyłączenie odtwarzania konkretnego klipu bez usuwania go ze ścieżki.
- Wzmocnienie Klipu (Clip Gain): Niezależna regulacja głośności pojedynczego klipu audio.
- Pętla i Znaczniki (Loop & Markers): Pasek pętli górnej osi czasu pozwala na ciągłe zapętlanie wybranego fragmentu utworu.
2. Bouncowanie Klipów i Zamrażanie Ścieżek (Bounce & Freeze)
Omni DAW posiada dedykowany silnik Live & Background Clip Bounce:
A. Bounce MIDI do Audio (Freeze / Bounce Clip)
- Renderowanie na żywo i w tle: Możesz wyrenderować wybrany klip MIDI (z wbudowanego syntezatora lub wtyczki VST3/CLAP) bezpośrednio do nowej ścieżki audio pliku
.wav. - Zachowanie Ogona Efektów (Tail Render): Silnik automatycznie rejestruje wygłosy pogłosów i opóźnień (Reverb / Delay Tails), zapobiegając ucięciu dźwięku na końcu klipu.
B. Zamrażanie Ścieżek (Freeze Track)
- Zamrażanie tymczasowo wyłącza zasobożerne syntezatory i wtyczki zewnętrzne VST3/CLAP, zastępując je zrenderowanym buforem audio w tle.
- Zwalnia 100% mocy obliczeniowej procesora CPU bez utraty elastyczności – w każdej chwili możesz zamrozić lub odmrozić ścieżkę (Unfreeze) i powrócić do edycji nut MIDI!
3. Selektor Krzywych Crossfade (Fade Curve Selector)
Omni DAW wyposażony jest w spójny silnik płynnych przejść (Fade in / Fade out / Crossfade). Przy krawędziach klipu audio możesz wybrać jeden z 5 charakterów krzywej fade:
| Typ Krzywej | Nazwa / Wykres | Zastosowanie w Przetwarzaniu Audio | | :--- | :--- | :--- | | Linear | Liniowa | Prosta zmiana głośności. Idealna do sterylenych przejść sygnałów niepowiązanych fazowo. | | Equal Power | Stała Moc | Standard w miksie audio. Zapobiega niepożądanemu spadkowi głośności w punkcie przecięcia dwóch sampli! | | S-Curve | Krzywa S | Bardzo łagodne narastanie na początku i na końcu, zapobiega klikom i strzałom sygnału. | | Exponential | Wykładnicza | Szybki spadek i powolne wybrzmiewanie. Doskonała dla wybrzmiewania instrumentów perkusyjnych. | | Logarithmic | Logarytmiczna | Gwałtowny wzrost głośności na samym początku przejścia. |
4. Tryby Rozciągania Czasu (Warp Modes)
Algorytmy Warp pozwalają na dopasowanie tempa pętli audio do tempa projektu bez zmiany wysokości tonu lub na artystyczne rozciąganie czasowe sampli:
- Repitch: Klasyczne rozciąganie taśmowe. Zmiana tempa wpływa na wysokość dźwięku.
- Beats: Algorytm zoptymalizowany dla materiałów perkusyjnych (zachowuje transjenty).
- Tones: Dedykowany dla instrumentów monofonicznych (bas, wokal, dęte).
- Texture: Dedykowany dla gęstych tekstur i padów ambientowych.
- Complex: Algorytm wyższego rzędu do rozciągania pełnych miksów polifonicznych.
5. Linie Automatyzacji Parametrów (Automation Lanes)
Każda ścieżka w Widoku Aranżacji posiada rozwijane pasmowe linie automatyzacji. Pozwalają one na rysowanie zmian dowolnych parametrów w czasie (Głośność, Panorama, Cutoff, Send Levels).
Przewodnik po sztucznej inteligencji w Omni DAW: ElevenLabs Sound FX & Speech Generation, Smart Random Melody, Smart Progression Generator (50+ progresji) oraz generowanie tekstur dla Iris.
Przewodnik po mikserze, tłumikach głośności, wysyłkach Send/Return, szynie Master oraz sprzętowym routingu MIDI.