🎛️ Wbudowane Efekty Audio i Procesory DSP
Omni DAW wyposażony jest w pakiet 16 wbudowanych procesorów DSP przeznaczonych do kształtowania brzmienia, korekcji, kompresji, przestrzeni oraz kreatywnego przetwarzania dźwięku. Efekty łączy się w łańcuch insertowy (Insert Chain) na każdej ścieżce, magistrali Master oraz każdej szynie Return — każda z nich ma taki łańcuch domyślnie, nie trzeba go osobno "dodawać". Oprócz efektów natywnych, do tego samego łańcucha można załadować wtyczki zewnętrzne VST3, CLAP, LV2, (legacy) VST2 oraz własne efekty napisane w OmniScript (.omfx, tryb @mode: audio — patrz /docs/omniscript).
1. EQ (Korektor Parametryczny)
8-pasmowy korektor z podglądem widma w czasie rzeczywistym (Spectrum Analyzer). Każde pasmo posiada wybór typu filtru: Peak, Low Shelf, High Shelf, Low Pass, High Pass, Band Pass, Notch (7 typów).
2. Filter (Wielomodelowy Filtr Charakterowy)
Filtr o 6 trybach pracy (Low Pass, High Pass, Band Pass, Notch, All-Pass, Peak) z wyborem spośród 11 modeli charakteru filtra (m.in. Clean, Ladder, Diode, Moog Ladder, Korg35, OB-Xd, Comb, Vintage Ladder oraz warpowane warianty cutoff/resonance), 7 typów krzywej nasycenia (saturacji) oraz nadpróbkowaniem do 4×.
3. Compressor (Kompresor Dynamiki)
Kompresor szczytowy i RMS z regulowanym kolanem (Soft/Hard Knee), czasem ataku i wygaszania, auto-makeup gain, stereo-linkiem oraz możliwością zewnętrznego sterowania kluczowaniem (Sidechain).
4. Gate (Bramka Szumów)
Bramka szumów z progiem wyzwalania (Threshold) i czasem utrzymania (Hold).
5. Delay (Opóźnienie Stereo)
Efekt opóźniający z 4 trybami pracy: Standard (pojedynczy czas + opcjonalny ping-pong), BBD Analog (charakter analogowej linii BBD), Multi-Tap oraz LCR (niezależne czasy dla kanału lewego, prawego i centralnego). Posiada filtr dolnoprzepustowy w pętli sprzężenia zwrotnego.
6. Reverb (Pogłos Algorytmiczny)
Algorytmiczny generator przestrzeni (sieć FDN) z regulacją wielkości pomieszczenia (Room Size), wytłumienia (Damping) oraz wstępnego opóźnienia (Pre-Delay). W panelu efektu dostępny jest przełącznik Algorithmic / Convolution, który podmienia silnik na Convolution Reverb (patrz niżej).
7. Convolution Reverb (Pogłos Konwolucyjny)
Pogłos oparty na plikach odpowiedzi impulsowej (IR, do ok. 8 sekund przy 48 kHz), przetwarzany metodą podzielonej konwolucji FFT. Pozwala na odwzorowanie akustyki realnych pomieszczeń — dostępny z poziomu panelu efektu Reverb.
8. Chorus (Chorus Ensemble)
Wielogłosowy, stereofoniczny chorus ensemble: każdy kanał sumuje do 4 niezależnie modulowanych odczytów linii opóźniającej (Voices), znormalizowanych głośnościowo tak, by więcej głosów dawało bogactwo brzmienia, a nie tylko głośność. Spread ustawia przesunięcie fazowe LFO między kanałami (w pełni automatyzowalne), a LFO Shape przełącza kształt modulacji między Sine, Triangle i płynnym losowym Random. Opcjonalny filtr Damping ociepla pętlę feedbacku (tłumienie wysokich jak w analogowych BBD), a Low Cut zwęża niskie pasmo sygnału wet — oba domyślnie wyłączone. Regulacja: Rate, Depth, Mix, Feedback, Voices, Spread, LFO Shape, Damping, Low Cut.
9. Phaser (Fazer Wielostopniowy)
Fazer oparty na łańcuchu filtrów all-pass (2–12 stopni), z regulacją Depth, Feedback i Mix.
10. Saturator (Saturacja Harmoniczna)
Nieliniowy procesor nasycenia dodający harmoniczne i "ciepło" sygnałowi.
11. Multiband Dynamics (Kompresor Wielopasmowy)
3-pasmowy kompresor z podziałem częstotliwościowym filtrami Linkwitz-Riley 4. rzędu (24 dB/oct) dla precyzyjnej kontroli dynamiki w pasmach niskim, średnim i wysokim.
12. Modal Resonator (Bank Rezonatorów)
Bank rezonatorów w stylu Mutable Instruments Rings, oferujący 6 modeli rezonansu (Modal, Sympathetic, Inharmonic, FM Voice, Quantized, Reverb String) sterujących bankiem do 24 filtrów pasmowoprzepustowych — zamienia sygnał perkusyjny w wybrzmiewający ton harmoniczny.
13. Granular Clouds (Granulator Teksturalny)
Kreatywny procesor ziarnisty rozbijający sygnał wejściowy na mikroskopijne ziarna audio, pozwalający na tworzenie ewoluujących struktur ambientowych i pętli czasowych.
14. Transient Shaper (Kształtownik Transjentów)
Niezależna regulacja uderzenia wstępnego (Attack) oraz wybrzmiewania (Sustain) dla utwardzania lub zmiękczania perkusjonaliów.
15. Limiter (Brickwall Limiter)
Limiter szczytowy chroniący mikser przed przesterowaniem cyfrowym — typowo stosowany na sumie Master.
16. Sequenced FX
Efekt w stylu Effectrix: siatka wierszy, gdzie każdy wiersz to podefekt (wbudowany lub MIDI FX) z własnym wzorem włącz/wyłącz zsynchronizowanym z pozycją utworu (beat position), z 64-próbkowym crossfade na granicach kroków i możliwością nadpisywania parametrów per krok.
A guide to the mixer, volume faders, Send/Return routing, Master bus, and hardware MIDI routing.
A guide to the modulation matrix in Omni DAW: 15 modulation generators (Lorenz Chaos, Granular, Markov, Orbital Physics, Chladni Field, Marbles, and more).