🔮 Syntezatory i Instrumenty Wbudowane
Omni DAW posiada bogatą paletę native'owych syntezatorów i instrumentów wbudowanych, opartych o modelowanie fizyczne, syntezę FM/PM oraz resyntezę.
1. Alchemy Synthesizer (Syntezator Alchemiczny)
Alchemy Synthesizer wykorzystuje dane chemiczne pierwiastków z układu okresowego jako źródło parametrów syntezy:
- Masa Atomowa (Atomic Weight): Określa współczynniki częstotliwości (FM/PM Ratios) 4 operatorów, dostrajane do ułamków Sterna-Brocota.
- Elektrony Walencyjne (Valence Electrons): Kształtują czasy obwiedni ADSR (narastanie i wybrzmiewanie).
- Elektroujemność (Electronegativity): Odpowiada za wskaźnik modulacji FM (Modulation Index) oraz głębokość przesterowania wavefoldera.
- 4-Operatorowa Macierz PM/FM: 10 algorytmów routingu w stylu DX7.
- Oscylatory w stylu Braids: silnik portuje ok. 25 algorytmów makro-oscylatora zaczerpniętych z modułu Mutable Instruments Braids (31 dostępnych kształtów fali łącznie), jako opcja brzmienia operatora.
- Tryby Mieszania Składników (Blend Modes): 16 trybów mieszania sygnałów operatorów — Add, Multiply, Screen, Overlay, Difference, Exclusion, Linear Burn, Linear Dodge, Vivid Light, Pin Light, Hard Light, Soft Light, Color Dodge, Color Burn, Darken, Lighten.
- Wavefolder & Feedback Delay Network (FDN Reverb): Antyaliasowany (ADAA) wavefolder oraz 8-liniowa sieć FDN z modulowanymi, interpolowanymi (Hermite) liniami opóźnienia jako pogłos.
- Nazewnictwo brzmień: silnik generuje proceduralne nazwy patchy na bazie lovecraftiańskiej "leksyki" pierwiastków (np. połączenia nazw pierwiastków w nazwę związku) — to generator nazw, nie biblioteka gotowych, nazwanych presetów "transmutacji".
2. PolySynth (16-Głosowy Syntezator Analogowy)
PolySynth to 16-głosowy syntezator polifoniczny przeznaczony do podkładów, padów, leadów i basów analogowych:
- 2 Oscylatory Główne + Sub-Oscylator + Generator Szumu: Kształty fal: Sine, Saw, Square, Triangle, Pulse, SuperSaw (7 mikrowarstw).
- Tryby Mieszania Oscylatorów: Blend, FM, Ring Modulation — plus niezależny przełącznik Hard Sync.
- Prawdziwy Unison (True Unison): Od 1 do 8 głosów na jeden głos polifoniczny, z regulowanym rozrzutem stereo (Stereo Spread) i rozstrojeniem (Detune).
- 10 Typów Filtrów: Low Pass, LP24, High Pass, Band Pass, Notch, Ladder, Diode 303, Sallen-Key LP, Sallen-Key HP, Comb — z nadpróbkowaniem 2× dla modeli nieliniowych.
- 10 Typów Przesterowania: Soft Clip, Hard Clip, Foldback, ArcTan, Tape, Tube, Fuzz, Rectify, Half Rectify, Diode.
- Modulacja & Efekty: 3 obwiednie ADSR, 2 LFO (6 kształtów fali), analogowe pływanie stroju (Analog Drift), stereofoniczny chorus w stylu Juno (3 tryby), wbudowany Delay i Reverb.
- Modulacja parametrów: PolySynth korzysta z ogólnego, projektowego racka modulacji (do 16 modulatorów na ścieżkę, do 8 routingów na modulator) opisanego w
/docs/modulators, a nie z osobnej, dedykowanej matrycy modulacji.
3. BassSynth (Syntezator Acid & Bass)
BassSynth to syntezator basowy stylizowany na moduł Roland TB-303, domyślnie pracujący monofonicznie, ale wspierający też tryb polifoniczny do 8 głosów z wyborem priorytetu nut:
- 2 Oscylatory + Sub + Noise: Kształty fal Sine, Saw, Square, Triangle, SuperSaw, Pulse (PWM), plus sub-oscylator i generator szumu.
- Wielomodelowa Sekcja Filtra: filtr diodowy w stylu TB-303 (Diode 303, 24 dB/oct) obok modeli SVF (LP12/LP24/HP/BP/Notch) i drabinkowego filtra Moog — z pokrętłami Cutoff, Resonance i Env Mod.
- Accent & Slide (Portamento): Automatyczne akcentowanie nut z dynamicznym skokiem filtra oraz płynne zjeżdżanie wysokości tonu.
- Wbudowana Sekcja Drive & Chorus: Nasycenie pre/post-filter oraz stereofoniczny chorus/ensemble w stylu Juno.
- Własna matryca modulacji: BassSynth ma dedykowaną matrycę modulacji (8 źródeł × 12 celów), niezależną od ogólnego racka modulacji ścieżki.
4. Iris (Syntezator Image-to-Sound)
Iris nie jest klasycznym syntezatorem wavetable — to silnik resyntezy obrazu na dźwięk:
- Obraz (wygenerowany przez AI lub wczytany przez użytkownika — patrz
/docs/ai-generation) jest "zapiekany" w addytywną tablicę widmową (Spectral Table): szerokość obrazu odpowiada liczbie klatek w czasie, a wysokość — liczbie cząstkowych (partiali) harmonicznych. - Wysokość granej nuty transponuje częstotliwości zapieczonych partiali.
- Dwie niezależne głowice skanujące (Scan Heads) czytają tablicę wzdłuż osi czasu w trybie Linear, PingPong lub Spiral.
- Kanały R/G/B obrazu sterują trzema równoległymi torami modulacji: amplitudą, pochyleniem widma (spectral tilt) i panoramą stereo.
Efekt brzmieniowy jest zbliżony do klasycznej syntezy tablicowej (płynne przejścia i skanowanie widma), ale mechanizm leżący u podstaw to resynteza obrazu, nie odczyt gotowych tablic falowych.
5. TOMiC Drum Synth (Wirtualny Automat Perkusyjny)
TOMiC to syntezator perkusyjny oparty na modelowaniu fizycznym:
- 8-Padowa Siatka Perkusyjna: domyślne archetypy padów to Kick, Snare, HiHat, Bass, Tom, Percussion, Cymbal, FX — każdy z własnym silnikiem syntezy.
- Modelowanie Fizyczne: regulacja uderzenia młotka, czystości sub-tonu, wybrzmiewania oraz nasycenia w zależności od archetypu pada.
- Inteligentny Randomizer: 6 profili losowania zestawu (Random, Clean, Analog, Digital, Industrial, Chaos) generujących nowy zestaw brzmień jednym kliknięciem.
6. Piano (Modelowanie Fizyczne Fortepianu)
Piano to model fizyczny fortepianu koncertowego (uderzenie młotka filcowego w struny + sprzężenie z pudłem rezonansowym), bez użycia bibliotek sampli:
- Modelowanie Młotków i Strun: każda nuta symulowana jest jako zestaw wielostrunowych (unisono) głosów.
- Rezonans Alikwotowy (Sympathetic Resonance): bank 8 dodatkowych głosów rezonansu współbrzmiącego (struny sąsiednie w oktawie, kwincie/12, oktawie w dół), aktywowany pedałem sustain.
- Pedały Ekspresji: pełna obsługa pedału wybrzmiewania (Sustain, CC64), Sostenuto (CC66) oraz pedału cichego (Soft / Una Corda, CC67).
7. Physical Modeling Suite (Pakiet Instrumentów Fizycznych)
Zestaw siedmiu odrębnych syntezatorów opartych na różnych technikach modelowania fizycznego — nie wszystkie korzystają z tego samego algorytmu:
- Guitar Synth & Plucked Synth & Harp Synth: rozszerzony algorytm Karplus-Strong (z dyspersyjnym all-passem i rezonansem pudła) — symulacja szarpania strun gitary, instrumentów akustycznych i harfy.
- Violin Synth: model smyczkowy typu waveguide (w stylu biblioteki STK) z rezonansem modalnym pudła — symulacja tarcia smyczka o struny.
- Flute Synth & Reed Synth: modele dęte typu waveguide (port modeli Flute oraz Reed z biblioteki STK) — symulacja przepływu powietrza we flecie oraz drgań stroika (klarnet/saksofon).
- Modal Synth: bank rezonatorów modalnych (addytywny) do brzmień dzwonowych i perkusji strojonej.
A guide to the modulation matrix in Omni DAW: 15 modulation generators (Lorenz Chaos, Granular, Markov, Orbital Physics, Chladni Field, Marbles, and more).
A guide to the ScratchDeck player, ElevenLabs Sound FX integration, audio waveform editing, transient detection, and Slice-to-MIDI.