🔮 Syntezatory i Instrumenty Wbudowane
Omni DAW posiada bogatą paletę native'owych syntezatorów i instrumentów wbudowanych, opartych o modelowanie fizyczne, syntezę FM/PM oraz resyntezę.
1. Alchemy Synthesizer (Syntezator Alchemiczny)
Alchemy Synthesizer wykorzystuje dane chemiczne pierwiastków z układu okresowego jako źródło parametrów syntezy:
- Masa Atomowa (Atomic Weight): Określa współczynniki częstotliwości (FM/PM Ratios) 4 operatorów, dostrajane do ułamków Sterna-Brocota.
- Elektrony Walencyjne (Valence Electrons): Kształtują czasy obwiedni ADSR (narastanie i wybrzmiewanie).
- Elektroujemność (Electronegativity): Odpowiada za wskaźnik modulacji FM (Modulation Index) oraz głębokość przesterowania wavefoldera.
- 4-Operatorowa Macierz PM/FM: 10 algorytmów routingu w stylu DX7.
- Oscylatory w stylu Braids: silnik portuje ok. 25 algorytmów makro-oscylatora zaczerpniętych z modułu Mutable Instruments Braids (31 dostępnych kształtów fali łącznie), jako opcja brzmienia operatora.
- Tryby Mieszania Składników (Blend Modes): 16 trybów mieszania sygnałów operatorów — Add, Multiply, Screen, Overlay, Difference, Exclusion, Linear Burn, Linear Dodge, Vivid Light, Pin Light, Hard Light, Soft Light, Color Dodge, Color Burn, Darken, Lighten.
- Wavefolder & Feedback Delay Network (FDN Reverb): Antyaliasowany (ADAA) wavefolder oraz 8-liniowa sieć FDN z modulowanymi, interpolowanymi (Hermite) liniami opóźnienia jako pogłos.
- Nazewnictwo brzmień: silnik generuje proceduralne nazwy patchy na bazie lovecraftiańskiej "leksyki" pierwiastków (np. połączenia nazw pierwiastków w nazwę związku) — to generator nazw, nie biblioteka gotowych, nazwanych presetów "transmutacji".
2. Omni Synth (16-Głosowy Syntezator Hybrydowy)
Omni Synth (builtin://omni-synth) to flagowy, hybrydowy syntezator subtraktywny Omni DAW, łączący dawne moduły Bass Synth i PolySynth w jeden bezkompromisowy instrument: od sejsmicznych sub-basów i acidowych linii 303, przez bogate pady, polifoniczne klawisze i ostre leady, po wielogodzinne, ewoluujące drony.
- Polifonia i Głosy: 16 głosów polifonii (regulowane pokrętłem Voices) lub tryb Mono / Legato z regulowanym czasem Glide oraz konfigurowalnym priorytetem nut (Last, Low, High). Prawdziwy wielogłosowy unison od 1 do 8 głosów per nuta z kontrolą Detune i rozstawem w stylu JP-8000 ($|c|^$) z naprzemiennym panoramowaniem stereo, fractional phase sync oraz analogowym parametrem Drift (powolne, organiczne pływanie stroju).
- Oscylatory: Dwa niezależne oscylatory główne z klasycznymi kształtami fal (Sine, Saw, Square, Triangle, SuperSaw, Pulse PWM) oraz ok. 25 algorytmami makro-oscylatorów Mutable Instruments Braids (z parametrami Timbre i Color), dedykowany sub-oscylator (1 lub 2 oktawy niżej), generator szumu oraz nasycenie Warmth na wejściu miksera. Unison jest dostępny niezależnie także dla OSC2. Tryby łączenia oscylatorów: Blend, FM (prawdziwa modulacja fazy DX-style Phase Modulation — stała wysokość dźwięku niezależnie od głębokości), Ring Modulation oraz Hard Sync.
- 18 Trybów Filtra: LP12, LP24 (prawdziwy 4-biegunowy filtr Butterwortha z wykładniczym skalowaniem rezonansu i kompensacją pasma przepustowego drabinki Mooga), HP, BP, Notch, Moog Ladder, Diode 303 (z parametrem Accent), MS-20 LP/HP, Comb oraz modele zaczerpnięte z procesora Filter FX: Korg 35 LP/HP, OB-Xd LP/BP/HP, Vintage Ladder, Cutoff Warp i Resonance Warp. Filtry nieliniowe pracują z 2× nadpróbkowaniem na wspólnym filtrze half-band FIR (~75 dB tłumienia). Dla głosów bez rozszerzenia stereo silnik automatycznie przełącza ścieżkę filtra i przesteru w tryb mono, oszczędzając 50% mocy CPU. Tryby saturacji Tanh / Fold / Asym, śledzenie klawiatury (Keytrack), dynamika Velocity, Filter FM oraz Post Drive. Wyświetlacz filtra rysuje rzeczywistą krzywą przenoszenia silnika z pozycjami odcięcia (Cutoff) poszczególnych głosów na żywo.
- Architektura Modulacji: Niezależne obwiednie DAHDSR dla Amp, Filter oraz Mod (czasy ataku do 20 s, decay/release do 30 s, regulowane krzywe nieliniowe), 2 wielokształtne LFO (6 kształtów fal, synchronizacja BPM z pozycją utworu, retrigger, fade-in, opcja wspólnej fazy). Cele modulacji: cutoff, pitch, volume, resonance, drive, pan, sub, noise, SHAPE (PWM / Timbre), OSC2 pitch, MIX oraz Vel→Amp. Globalny system modulacji ścieżki (
/docs/modulators) moduluje parametry w tempie sterującym co 32 próbki. - Efekty Master: Zintegrowany przester per-głos z 10 algorytmami i nadpróbkowaniem 2×, analogowy chorus w stylu Juno (3 tryby z ułamkową interpolacją fazy), stereo ping-pong delay z synchronizacją z tempem projektu, pogłos FDN z funkcją Freeze (nieskończone wybrzmiewanie), Bass Mono (monofonizacja pasma poniżej ustawionej częstotliwości podziału) oraz transparentny limiter wyjściowy (przezroczysty poniżej −1 dBFS).
- Tryb Dronów (Hold): Przycisk Hold (oraz fizyczny pedał sustain CC64) podtrzymuje grane nuty i akordy w nieskończoność, umożliwiając swobodną manipulację parametrami brzmienia w czasie rzeczywistym.
- Smart Random (38 Stylów): Zintegrowany inteligentny generator brzmień z 38 stylami w 5 rodzinach archetypów: Bass (Acid, Deep, FM, Heavy, Synth), Keys & Plucks, Pads, Leads oraz Drones. Każdy patch podlega automatycznemu testowi głośności offline w prawdziwym silniku, gwarantując idealny gain-staging w oknie ±3 dB celu bez ryzyka cyfrowego przesterowania.
- Interfejs Solaris z Telemetrią na Żywo: Modułowy panel egui rozszerzający się horyzontalnie: zakładki OSCILLATORS (przebiegi fal i widmo z silnika), FILTER (precyzyjna odpowiedź i kropki głosów), ENVELOPES (interaktywna edycja przeciąganiem i animowane punkty fazy), LFO, EFFECTS, VOICE (wachlarz unisonu i alokacja głosów) oraz OUTPUT (oscyloskop, mierniki poziomu i limiter). Odświeżanie lock-free działa wyłącznie podczas aktywnej gry, zapewniając zero narzutu na procesor w stanie spoczynku.
3. Iris (Syntezator Image-to-Sound)
Iris nie jest klasycznym syntezatorem wavetable — to silnik resyntezy obrazu na dźwięk:
- Obraz (wygenerowany przez AI lub wczytany przez użytkownika — patrz
/docs/ai-generation) jest "zapiekany" w addytywną tablicę widmową (Spectral Table): szerokość obrazu odpowiada liczbie klatek w czasie, a wysokość — liczbie cząstkowych (partiali) harmonicznych. - Wysokość granej nuty transponuje częstotliwości zapieczonych partiali.
- Dwie niezależne głowice skanujące (Scan Heads) czytają tablicę wzdłuż osi czasu w trybie Linear, PingPong lub Spiral.
- Kanały R/G/B obrazu sterują trzema równoległymi torami modulacji: amplitudą, pochyleniem widma (spectral tilt) i panoramą stereo.
Efekt brzmieniowy jest zbliżony do klasycznej syntezy tablicowej (płynne przejścia i skanowanie widma), ale mechanizm leżący u podstaw to resynteza obrazu, nie odczyt gotowych tablic falowych.
4. TOMiC Drum Synth (Wirtualny Automat Perkusyjny)
TOMiC to syntezator perkusyjny oparty na modelowaniu fizycznym:
- 8-Padowa Siatka Perkusyjna: domyślne archetypy padów to Kick, Snare, HiHat, Bass, Tom, Percussion, Cymbal, FX — każdy z własnym silnikiem syntezy.
- Modelowanie Fizyczne: regulacja uderzenia młotka, czystości sub-tonu, wybrzmiewania oraz nasycenia w zależności od archetypu pada.
- Inteligentny Randomizer: 6 profili losowania zestawu (Random, Clean, Analog, Digital, Industrial, Chaos) generujących nowy zestaw brzmień jednym kliknięciem.
5. Piano (Modelowanie Fizyczne Fortepianu)
Piano to model fizyczny fortepianu koncertowego (uderzenie młotka filcowego w struny + sprzężenie z pudłem rezonansowym), bez użycia bibliotek sampli:
- Modelowanie Młotków i Strun: każda nuta symulowana jest jako zestaw wielostrunowych (unisono) głosów.
- Rezonans Alikwotowy (Sympathetic Resonance): bank 8 dodatkowych głosów rezonansu współbrzmiącego (struny sąsiednie w oktawie, kwincie/12, oktawie w dół), aktywowany pedałem sustain.
- Pedały Ekspresji: pełna obsługa pedału wybrzmiewania (Sustain, CC64), Sostenuto (CC66) oraz pedału cichego (Soft / Una Corda, CC67).
6. Physical Modeling Suite (Pakiet Instrumentów Fizycznych)
Zestaw siedmiu odrębnych syntezatorów opartych na modelowaniu matematycznym i fizycznym falowodów akustycznych:
- Plucked Synth & Harp Synth & Guitar Synth: Nowy, zaawansowany silnik strun szarpanych oparty na rozszerzonym modelu Karplus-Strong z filtrem all-pass Thirana (precyzja mikrotonalnego stroju do ±2 centów), liniowo-fazowym filtrem tłumienia strat (parametr Decay odpowiada rzeczywistemu czasowi wybrzmiewania T60 w sekundach), dyspersją sztywności struny oraz fizycznym modelem wzbudzenia szarpnięciem (pozycja wzbudzenia, szerokość palca, jasność ataku). Wyposażony w stereofoniczne pudła rezonansowe (Pluck Body dla mandoliny / gitary / harfy) oraz aureolę strun współbrzmiących (Sympathetic Strings w Harp Synth sterowaną pokrętłem Sympathy).
- Violin Synth: Model smyczkowy typu waveguide (w stylu biblioteki STK) z rezonansem modalnym drewnianego pudła — symuluje fizykę tarcia i przylegania kalafonii na włosiu smyczka (stick-slip dynamics).
- Flute Synth & Reed Synth: Modele dęte typu waveguide (porty modeli Flute oraz Reed) — symulacja przepływu powietrza przez zadęcie wargowe we flecie oraz nieliniowych drgań stroika trzcinowego pod ciśnieniem powietrza w klarynecie/saksofonie.
- Modal Synth (Mallet): Bank rezonatorów modalnych (addytywnych filtrów pasmowych) do fizycznej symulacji wibrafonów, dzwonów rurowych, marimby i strojonej perkusji metalowej.
A guide to the modulation matrix in Omni DAW: 15 modulation generators (Lorenz Chaos, Granular, Markov, Orbital Physics, Chladni Field, Marbles, and more).
A guide to the ScratchDeck player, ElevenLabs Sound FX integration, audio waveform editing, transient detection, and Slice-to-MIDI.
