Build: [2043cad]
Widok aranżacji — profesjonalne narzędzia edycji
Narzędzia w aranżacji działają teraz intuicyjnie i błyskawicznie, wzorując się na najlepszych standardach znanych z Abletona, Bitwiga i FL Studio:
Alt + przeciągnięcie klipu → natychmiastowe sklonowanie i przesunięcie kopii (oryginał zostaje na swoim miejscu).
Ctrl + ołówek → tymczasowe przełączenie w tryb wskaźnika. Chwytasz i przesuwasz klipy bez konieczności ciągłej zmiany narzędzia.
Gumka z przeciągnięciem → jedno płynne przeciągnięcie kasuje wszystkie klipy napotkane po drodze.
Prawy klik ołówkiem na klipie → szybkie usuwanie klipu (standard znany z Ableton/Bitwig).
Duplicate N times (w menu kontekstowym) → wpisz liczbę, a Omni wstawi N kopii zaznaczonych klipów jeden po drugim. Całą operację można cofnąć jednym skrótem Ctrl+Z.
Automatyczny focus → kliknięcie klipu automatycznie przełącza dolny panel na właściwą ścieżkę.
⏱️ Aranżacja reaguje na zmianę BPM w czasie rzeczywistym
Odtwarzanie w widoku aranżacji jest teraz w pełni zsynchronizowane z tempem projektu. Zmiana BPM podczas odtwarzania natychmiast wpływa na szybkość przesuwania się pozycji — klipy, nuty i eventy są przeliczane w stosunku do aktualnego tempa, a nie do stałej liczby próbek. Innymi słowy: aranżacja zachowuje się jak prawdziwy DAW, a nie jak prosty odtwarzacz pliku audio.
🔀 Źródło odtwarzania per ścieżka (Hybrydowy workflow)
Każda ścieżka ma teraz swój własny przełącznik trybu: Auto / Session / Arrangement. Dzięki temu możesz swobodnie mieszać workflow: część ścieżek może grać z Session View (live pętle), a inne prosto z gotowej aranżacji — wszystko jednocześnie, bez konieczności globalnego przełączania całego projektu.
🎚️ Sampler w aranżacji — live parametry
Klipy audio na ścieżkach samplerowych odtwarzają się teraz przez pełny silnik Samplera. Zmiana filtra, obwiedni, LFO czy strojenia działa natychmiast podczas odtwarzania aranżacji — dokładnie tak samo, jak ma to miejsce w Session View.
🖥️ Windows — fallback renderera dla kart AMD
Zadbaliśmy o stabilność: na kartach AMD z wadliwymi sterownikami OpenGL, Omni automatycznie przełącza się na DirectX 12 / wgpu. Wszystko dzieje się w tle — bez komunikatów o błędzie i bez konieczności ręcznej konfiguracji.
Omni jest aktywnie rozwijany — kolejna aktualizacja już wkrótce. 🚀