Back to News
update release lfo spectrum bounce tomic step-sequencer daw omni build-56f30cf

Handmade LFO, Analizator Widma, Naprawiony Bounce i Malowanie w Tomic — Omni Update 17.04

Omni otrzymuje własnoręcznie rysowane kształty LFO z interaktywnym płótnem, wielocelowy analizator widma działający jednocześnie w wielu slotach EQ/filtra, naprawiony per-track bounce identyczny z live playback, poprawiony Freeze w Session View, inteligentny picker wtyczek filtrujący po typie oraz tryb malowania drag w step sequencerze Tomic. Solidna aktualizacja jakości i UX.

April 17, 2026 Tomasz Głuc
Handmade LFO, Analizator Widma, Naprawiony Bounce i Malowanie w Tomic — Omni Update 17.04

Build: 56f30cf | 15–17 kwietnia 2026


✏️ Handmade LFO — narysuj własny kształt fali

Rack Modulacji wzbogaca się o nowy typ kształtu LFO: Handmade. Zamiast wybierać gotowy preset (sinus, piła, kwadrat…), rysujesz własny kształt myszą — bezpośrednio na płótnie w UI.

  • 256-punktowa tablica wavetable z 4-punktową interpolacją Hermite — płynne odtwarzanie bez schodkowania
  • Interaktywne płótno rysowania — ciągły drag myszy, stroke interpolowany między klatkami
  • Siatka i wskaźnik fazy — widzisz dokładnie, w którym miejscu cyklu jest modulator w czasie rzeczywistym
  • Wbudowane presety w rozszerzonym edytorze: Tri, Saw, Sqr, Half, Bump — szybki punkt startowy
  • Przyciski Smooth (wygładzanie krzywej) i Reset (powrót do płaskiej)
  • Przycisk Expand otwiera większe okno edytora dla precyzyjnej pracy
  • Tablica zapisywana i wczytywana z projektem (#[serde(default)] — pełna kompatybilność wsteczna)

Pod maską: tablica przechowywana jako Box<[f32; 256]> — zero alokacji w callbacku audio. Komenda silnika SetLfoHandmadeWavetable przesyła nową tablicę przez bounded channel.


📊 Wielocelowy Analizator Widma

Analizator widma FFT działa teraz jako wielocelowy overlay — możesz mieć go otwartego jednocześnie w wielu slotach EQ i filtrów, na różnych ścieżkach:

  • Każdy slot EQ/filtra ma własną instancję analizatora — niezależne nakładki w każdym oknie FX
  • Silnik śledzi aktywne taps i wysyła dane FFT tylko dla aktywnych instancji — zero overhead przy zamkniętych panelach
  • Nowa komenda SubscribeSpectrum / UnsubscribeSpectrum — precyzyjna rejestracja i wyrejestrowanie bez wycieków
  • Naprawa logiki tap — brak duplikatów przy szybkim otwieraniu/zamykaniu paneli
  • Czyszczenie martwego kodu w panelu FX mod

📦 Per-track Bounce — identyczny z live playback

Bounce per-track przeszedł kompletny rewrite. Poprzednia implementacja przechwytywała sygnał po vol/pan, co oznaczało, że eksportowany plik różnił się od tego, co słyszysz podczas odtwarzania. To zostało naprawione:

  • Bounce przechwytuje teraz surowy sygnał post-FX, przed vol/pan — identycznie jak wbudowany render offline
  • Podczas bounce'u wyjście audio jest wyciszone — brak podwójnego odsłuchu przez monitor
  • Wynik bounce'u jest 100% identyczny z live playback — null test przechodzi
  • Silnik raportuje postęp przez nowe komendy StartPerTrackBounce / PerTrackBounceDone
  • Logika bounce wydzielona do bounce.rs — czystsza architektura, mniej kodu w update_logic.rs

🧊 Freeze w Session View — poprawki i metadane

Track Freeze w widoku sesji działał nieprawidłowo przy klipach pętlowych — długość pętli nie była przekazywana do renderera offline. Naprawione:

  • Długość pętli freeze poprawnie wyliczana i przekazywana do silnika przy zamrażaniu
  • Metadane freeze (stan, ścieżka do pliku) propagowane przez cały potok: silnik → UI → projekt
  • Nagłówki ścieżek w aranżacji wyświetlają status freeze z poprawnym stanem po wczytaniu projektu
  • Poprawka w freeze_render.rs — render teraz zawsze obejmuje pełną długość klipu sesji

🔌 Picker Wtyczek z Filtrowaniem po Typie

Okna wyboru instrumentu i efektu w Session View i Mixerze pokazują teraz zeskanowane wtyczki CLAP/VST3 z przeglądarki — nie tylko builtin syntezatory:

  • Lista zeskanowanych wtyczek filtrowana automatycznie: instrumenty w pickerze instrumentów, efekty w pickerze FX
  • Wspólna logika ładowania — pikery w Session i Mixerze korzystają z tego samego kodu
  • Dane z przeglądarki wtyczek przepływają poprawnie do UI sesji — brak pustych list po pierwszym skanie
  • Załadowanie wtyczki z pickera przypisuje ją bezpośrednio do slotu ścieżki

🧩 Modularyzacja Panelu Wtyczek CLAP/VST3

Panel sterowania wtyczką (parametry, GUI, sidechain) został wydzielony do osobnego modułu:

  • clap_plugin_panel.rs — dedykowany panel dla CLAP z kompletną obsługą parametrów, gesture begin/end, kIsList
  • Naprawione mapowanie kIsList dla VST3 — lista wartości wyświetlana jako menu, nie suwak
  • Asynchroniczne ładowanie parametrów z logiką retry — brak pustych paneli przy wolno inicjalizujących się pluginach
  • Sanityzacja zakresów pokręteł — żaden parametr nie może wychodzić poza zdeklarowany min/max
  • UI wymuszony do języka angielskiego dla parametrów pluginu — spójna prezentacja
  • device.rsdevice/mod.rs — refaktoryzacja zgodna z zasadą modulowości projektu

🗑️ Spójny Przycisk Remove na Kartach FX

Każda karta efektu w łańcuchu FX ma teraz jednolity przycisk Remove — wygląd i zachowanie spójne na wszystkich typach efektów (builtin, CLAP, VST3, Return Bus FX, Master FX). Poprzednio część kart nie miała przycisku usuwania lub miała go w innym miejscu.


🥁 Tomic — Malowanie Drag i Slide Toggle

Step sequencer Tomic (perkusja/groove) otrzymał tryb rysowania:

  • Draw mode — przeciągnięcie myszy przez kroki aktywuje lub dezaktywuje je w jednym ruchu, bez klikania każdego osobno
  • Tryb rysowania działa na wszystkich lane'ach: velocity, probability, slide, custom CC
  • Slide toggle — nowy lane dla slide między krokami (legato efekt dla perkusji z portamento)
  • Workaround dla egui pointer.latest_pos — poprawne śledzenie kursora przy szybkim ruchu poza granicami widżetu

⚙️ Jakość kodu i naprawki Clippy

  • Naprawa ostrzeżeń Clippy: collapsible-if, precedence, let-and-return, is_multiple_of, let-unit-value — zerowe ostrzeżenia na cargo clippy -- -D warnings
  • Martwi kod usunięty z paneli modulacji i analizatora
  • Formatowanie (cargo fmt) na wszystkich zmodyfikowanych plikach

Omni jest aktywnie rozwijany — kolejna aktualizacja już wkrótce. 🚀

Handmade LFO — który kształt narysujesz jako pierwszy? Napisz do nas.

Handmade LFO, Analizator Widma, Naprawiony Bounce i Malowanie w Tomic — Omni Update 17.04 | OMNi DAW